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免流量服务“奴隶×5...士兵×5...伍长×3...十夫长×2...百夫长×2...千夫长×1...偏将×1...大将×1,量服共计20枚棋子。”

“士气:免流最高级为十级,免流每击杀一名对方棋子该棋子获得不容易现在李一级士气,消耗一级士气下次移动格数上升一,最多不得消耗超过五级。消耗五级士气复活阵亡同阶友方棋子,消耗十级等级晋升一级。(能力不变化,只变化阶级)”,“疲劳:量服最多为五级,量服初始零级,战斗一次疲劳加一,当前回合原地无移动无战斗减小一级疲劳。疲劳达到三级无法移动,疲劳达到五级该棋子死亡。”,“从上到下依次克制,免流同级棋子战斗攻方胜利,免流但胜利棋子士气清零,额外追加一点疲劳。大将不能离开军帐且会被任何单位杀死,被敌方率先进入军帐杀死大将者为胜...”,免流量服务

免流量服务,“棋手安排棋子顺序,量服大将必须安置于不容易现在李军营,量服其它棋子安置后隐藏属性,作战后展示其原本属性,也可主动选择暴露,暴露后棋子获得其原本属性专有能力(隐藏棋子无法获得专属能力)。”,“基础移动格数:免流奴隶;3(4)士兵;3伍长:免流2十夫长:2百夫长:2千夫长:1偏将:1大将:0。隐藏状态下棋子默认移动格数为2,每局移动次数2次,连续移动同一棋子疲劳加一级。”,“奴隶专有能力-叛乱,量服效果:移动格数上升一。”,“士兵专有能力-合击,免流效果:免流在一个田字格内同时出现两名或以上士兵,则可越阶击杀高阶棋子(二个士兵能击杀伍长,三个能击杀十夫长,四个能杀百夫长,五个能杀千夫长)”

免流量服务,“伍长专有能力-领导,量服效果:田字格范围内士兵每三回合士气上升一级。”,最后造成了鸿元大陆上国家林立,免流从最弱小的公国到较大的王国再到最强的帝国,免流然而,公国与公国之间也存在着差异,帝国与帝国之间实力也各不相同;于是人们就将国与国之间划分了等级,根据效忠这个国家强者的数量以及修为,觉定这个国家的等级。,毕竟在这块大陆上,量服战气(注战气的划分:战士~战师~战王~战皇~战帝~战尊~战神,量服每阶又分为前期,中期,后期)的强大才是实力的根本,如果有一个国家的军队不强大,但他有着一位战神,而另一个国家却有着亿万大军,却没有什么强者,但这两个国家等级相同,地位一样,这可能吗?如果到了一定的境界翻山倒海都不是难事,如果双方交战,战神级强者一招下去,只怕亿万军队就会当场损失一半,所以说国家看的还是高端力量;不过由于战帝级以上强者造成的伤害过于巨大,所以禁止战帝级强者在战争中屠戮军队,违反者将遭到三大四级帝国以及众多帝国,王国,公国的追杀。,国家分为三个等级,免流一级最底,免流三级最高,由于三大四级帝国都有着战神强者的存在,所以才凌驾于诸多帝国之上,成为顶尖的三大帝国;要想建国,即使是最低级的一级公国也要有一位战皇强者。,量服所以:有一位战皇的是一级公国;,有一位战皇后期,免流两位战皇的是二级公国;



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有两位战皇后期,三位或以上战皇的是三级公国;,有一位战帝的是一级王国;,有一位战帝中期,一位战帝的是二级王国;,有一位战帝后期,三位或以上的是三级王国;,有一位战尊的是一级帝国;,有一位战尊中期的是二级帝国;


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